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夜族崛起控制台代码有哪些 夜族崛起控制台怎么打开

作者:admin 更新时间:2024-08-29
摘要:夜族崛起控制台代码有哪些?夜族崛起是一款开放世界生存类游戏,在游戏中为玩家们带来了多种玩法,在这里玩家们可以体验战斗建造等多种玩法内容,在游戏中玩家们如果想要获取更加自由的游戏体验,还可以通过控制台代码来更改自己想要的内容,本次带来的就是游戏中,夜族崛起控制台代码有哪些 夜族崛起控制台怎么打开

 

夜族崛起控制台代码有哪些?夜族崛起是一款开放世界生存类游戏,在游戏中为玩家们带来了多种玩法,在这里玩家们可以体验战斗建造等多种玩法内容,在游戏中玩家们如果想要获取更加自由的游戏体验,还可以通过控制台代码来更改自己想要的内容,本次带来的就是游戏中的控制台代码大全,有兴趣了解一波的小伙伴们快来看看吧。

夜族崛起控制台代码有哪些

一、在私人游戏模式开启控制台主菜单进入选项

进入选项2.进入GENERAL页面,将Console Enabled勾选(这个选项是允许开启控制台)

勾选 Console Enabled3.进入游戏中,按~键打开控制台,输入adminauth获得管理员权限(每次进入游戏都要输入)

打开控制台输入代码到这里,控制台权限就算完全开启了

二、部分比较有用的控制台代码推荐

1.获取任何物品装备

按~调出控制台,输入give或giveset后按下空格(注意不要直接enter输出,会显示错误),之后你就可以浏览游戏内所有武器物品的列表,这时你可以使用键盘上的↑↓在列表进行选择,再次按下空格,输入想要获得物品的数量,enter输出即可。

输入give后按空格出现列表如果感觉麻烦,可以在输入give和空格后,继续输入【name】(即物品列表里物品的前缀)之后输入想要的物品名称(这里的名称需与之在列表内的名称匹配)

输入【name】+物品名称进行搜索2.随时随地传送

在控制台输入teleport,我们会发现有相应的传送功能,以及相应功能的介绍,我们可以根据需要选择自己的需要

输入teleport后出现多个传送功能这里着重给大家介绍一下TeleportToChunkWaypoint这个功能,输入这串代码后我们可以选择一些数字,根据输出数字不同,我们可以直接传送到不同的吸血鬼传送门

可以选择数字进行传送

下面给大家一些数字对应的传送门(机翻):

12, 15 - Dunley Farmlands Waygate East

13, 13 - Dunley Farmlands Waygate 东南

13, 19 - 被诅咒的森林传送门

14, 11 - Farbane Woods Waygate 东北

14, 8 - Farbane Woods Waygate 东南

15, 13 - 圣山路门

6, 16 - Silverlight Hills Waygate

8, 8 - Farbane Woods Waygate 西南

9, 10 - Farbane Woods Waygate West

9, 13 - Dunley Farmlands Waygate South-West

全部控制台命令

在控制台中输出list,我们可以看到所有可使用的控制台代码

输出List后获得所有控制台代码

这里给大家所有控制台代码对应的功能(机翻):

功能类:

Alias (Alias, Command) - 移除目标别名

Adminauth - 授予管理员权限

Admindeauth - 放弃管理员权限

bancharacter (Character Name) - 禁止用户在服务器上使用指定的角色名称进行游戏

Banned - 列出所有被禁止的玩家

banuser (Steam ID) - 从服务器禁止具有指定 Steam ID 的用户

绑定(组合键、命令)

Clanaccept - 接受部落邀请

Clandecline - 拒绝氏族邀请

清除- 清除控制台中的所有文本

ClearTempBindings - 清除所有现有的临时键绑定

claninvite (Unnamed Argument) - 邀请玩家加入战队

Clanleave - 离开部落

连接(地址或 steamid、端口、密码) - 连接到服务器

断开连接- 断开与服务器的连接

GatherAllAllies - 将所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllAlliesExceptMe - 将除你以外的所有盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllNonAllies - 将所有非盟友传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayers - 将所有玩家传送到鼠标光标位置

GatherAllPlayersExceptMe - 将除你之外的所有玩家传送到鼠标光标位置

give (What, Amount) - 在最近的实体上设置值

giveset (What) - 在最近的实体上设置值

hidecursor (Unnamed Argument) - 设置光标是否隐藏

kick (Character Name) - 将玩家踢出服务器

Kill - 杀死你的角色

列表(可选:类别) - 列出所有现有命令和类别

listusers(包括断开连接) - 列出服务器上处于活动状态的用户

本地化(语言) - 设置本地化语言

MultiCommand (Commands) - 执行由分号 (;) 字符分隔的多个命令

PlayerTeleport - 将玩家传送到鼠标光标位置

重新连接- 重新连接到服务器

setadminlevel (user, level) - 设置或更改用户的管理员级别

TeleportPlayerToMe(用户) - 将玩家传送到您的位置

TeleportPlayerToMousePosition (User) - 将玩家传送到当前鼠标光标位置

TeleportToChunk (Unnamed Argument) - 将玩家传送到区块坐标

TeleportToChunkWaypoint (Unnamed Argument) - 将玩家传送到输入的航路点

TeleportToNether - 传送到下界

TeleportToPlayer (User) - 传送到玩家位置

Unbind (Key Combination) - 删除目标键绑定

unban (User Index) - 解除玩家从服务器的禁令。您需要先运行被禁止的命令以获取被禁止的玩家列表

调试类(正常游戏用不到)

adminonlydebugevents (Unnamed Argument) - 设置调试事件是否仅限于管理员

ClientBuildingDebugging(未命名参数) - 在客户端上启用构建调试,以查找显示内部错误以说明构建为何不起作用

复制(命令) - 复制子命令的输出

复制调试转储

复制位置转储

创建调试转储

创建性能转储

DebugViewEnabled(未命名参数) - 启用或禁用调试视图

depthoffield (Unnamed Argument) - 启用或禁用景深

DumpArchetypeInformation (Which, Num to print, Full info) - 将原型信息转储到日志和文件中

DumpBlobAssetMemoryInfo (Which) - 转储 blob 资产的内存占用

DumpChunkFragmentation (Which, ExtraDebugging) - 转储块的碎片状态

DumpComponentMemoryInfo (Which) - 转储组件内存占用

DumpDynamicBufferMemoryInfo (Which) - 转储动态缓冲区的内存占用

DumpEntity (World, Entity, Full Dump) - 转储世界中目标实体的完整信息

DumpEntityQueries (Which) - 转储世界中的所有实体查询

DumpEverything(哪个)

DumpPrefabGUIDEntities (World, Component, Include Disabled, Include Prefabs) - 转储世界中所有 PrefabGuide 实体的信息

DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)

DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)

garbageCollectArchetypes (Which) - 垃圾收集所有空的原型

gcCollect - GcCollect

JobThreads (Threads) - 设置或获取统一作业系统使用的作业线程数

logdestroyevents (Which, State) - 连续记录所有销毁事件

lowqualityatmosphere(未命名参数) -启用或禁用低质量气氛

measureSystemPerformance (Unnamed Argument) - 打开/关闭系统性能测量

moti (Unnamed Argument) - 启用或禁用运动模糊

OpenCrashDumpFolder - 打开故障转储文件夹

OpenLogsFolder - 打开日志文件的文件夹

ProfileInfo - 显示有关当前控制台配置文件的信息

performanceTestChunks (Jump Distance, Test Mode) - 测试所有或选定块的性能

performchunkdefragmentation (Which) - 对指定世界中的所有块执行碎片

Printactivesequences - 打印所有活动序列

printactivesounds

Printallsequences - 打印所有序列

printdestroyevents (Which) - 打印当前帧的所有销毁事件

PrintDynamicResSettings - 打印当前的动态分辨率设置

Printsunvfxstate - 打印一些关于太阳 VFX 状态的信息

setmipmaplevel (Unnamed Argument, Unnamed Argument) - 设置所有 RenderMesh 纹理的 mipmap 级别

setresolution(未命名参数,未命名参数)

setsystemenabled (Which, Unnamed Argument, Enabled) - 启用或禁用世界中的系统

startbuildwallpaper(未命名参数) - 开始构建壁纸

texturestreamingenabled(未命名参数) -启用/禁用纹理内存流预算

texturestreamingmaxlevelreduction(未命名参数) - 设置纹理流最大级别减少

texturestreamingmemorybudget (Unnamed Argument) - 设置纹理流内存预算

ToggleDebugViewCategory(未命名参数) - 切换特定的调试视图模式

toggleobserve (Mode) - 切换为观察者

ToggleSetting(设置名称,可选设置值) - 切换设置

unloadUnusedAssets - 卸载所有未使用的资产

useoptimizedqueries (Which, State) - 启用或禁用更快的查询